Este
é um plano de negócios bem simplificado e objetivo.
PRODUTO
Amora:
jogo digital de plataforma em 2D. Jogo com uma proposta ideológica
de proteção aos animais. O objetivo é a conscientização das
pessoas em relação ao bem-estar animal.
PRAÇA
O
jogo será distribuído inicialmente apenas na STEAM.
PREÇO
O
custo final da unidade será de US$ 2,99. O objetivo é atrair o
jogador pelo bom preço e pela boa qualidade o jogo.
PROMOÇÃO
A
promoção será feita em anúncios pelo Facebook, em vídeo no
Youtube e em blogs. O público-alvo inicial é focado em pessoas que
já possuem um engajamento com a causa animal, como vegetarianos,
veganos e ativistas. E também pessoas que gostam de jogos retrô,
que possuem um estilo similar ao Super Mario World, Sonic The
Hedgehog, Crash Bandicoot, dentre outros.
ASPECTOS
FINANCEIROS
INVESTIMENTO
FIXO: O jogo está sendo produzido nos meus dois computadores
pessoais em minha residência. A engine utilizada é o Game Maker
Studio que adquiri em uma Humble Bundle por US$ 12,00.
MÃO
DE OBRA: Estou fazendo o projeto sozinho e estou atuando como
Roteirista, Game Designer, Level Designer, Artista 2D, Artista 3D e
Programador. Vou ter ajuda da minha namorada para fazer os modelos
dos vestidos da personagem principal e para compor a trilha sonora,
já que temos uma banda autoral juntos e temos bastante experiência
com a área musical.
A
relação com o consumidor será feita pela própria STEAM e pelos
canais oficias do jogo.
DETALHES
DO PROJETO
Em
relação às mecânicas, Amora pode correr e pular. Utilizando seu
guarda-chuva ela pode atirar, destruir obstáculos e planar no ar
para alcançar lugares longe.
O
jogo possuirá 21 fases, sendo que a cada 3 fases o cenário mudará.
Terá batalhas de chefes e momentos em que a jogabilidade variará,
por exemplo, terá momentos em que será necessário voar em uma
nuvem durante uma fase, tornando momentaneamente o jogo em um shooter
de nave.
Também
possuirá conquistas para serem habilitadas na STEAM de modo a
motivar o jogador a continuar jogando.
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